《致命空袭2》评测:四年专注带来高质量弹幕射

2018-12-26 00:27 来源:未知

  世人都明白随着彩京等一大票擅长于做纵版 STG 游戏的公司倒闭之后,这类型游戏就一直有些远离主流玩家的视线之内,虽然直到现在还有 CAVE 等公司坐镇,不过影响力已经大不如前且在传统平台上出不了几个作品,就例如前段时间的《雷电》最新作《雷电5》发售日的公布,在玩家群中已经无法掀起起多大风浪,不过近几年 STG 游戏在移动平台上的新生有目共睹,不说别的,由 Art In Games 开发的《致命空袭》系列得到了玩家众口的好评之时,也为 STG 的灵魂注入了坚实的基础。

  《致命空袭1》发布于2011年,时隔4年后的续作《致命空袭2》从玩家的评论来说也得到了一致的高评价,开发商认真的制作态度无疑让两作都得到了成功,从游戏的本质上看《致命空袭2》也有着和其他同类游戏相比所具有的无可比拟的优势。

  跟得上时代的强悍画质让游戏的视觉表现呈现冲击力,《致命空袭2》的多场景所描绘的战争场面诠释了战斗过程中的复杂与华丽,虽然只是一架小小的战斗机,但是空对空,空对地的作战在游戏中出现的非常频繁,肩负着毁灭敌军整个部队的任务让游戏更显刺激,华丽的爆炸效果和震撼的与大型飞机交战的场面也时刻挑动着玩家的肾上腺素,眼花缭乱的弹幕将这一切升华到了极限,除此之外游戏对于模型的贴图和光影效果都做的相当认真,整体的观赏效果不亚于现今主流游戏。

  可惜的是视听上的唯一缺陷在于游戏的音效质量不是那么的出众,无论是何等规模的攻击所反馈的射击音效都大同小异,而且在力度上也表现的比较薄弱,还好的是 STG 游戏也并没有把音效放在非常重要的位置,这并不会影响玩家在游玩过程中的整体美感。

  和其他发售在移动平台的同类型游戏不同的是,虽然《致命空袭2》也有需要花费道具增强战机实力的元素,但是没有内购的设定,让游戏彻底的成为了需要考验技术的体力活,获取消费道具的主要途径分为通关以及完成成就,这就很自然的形成了一个对等关系,随着玩家技术的上升,获得的回报也将更多。

  战机所持有的武器决定着玩家在战场上的表现,普通攻击则是首先需要升级的项目没有之一,而且随着不断的升级,普通攻击所拥有的攻击范围和伤害都将逐步扩大,这是《致命空袭2》最主要的攻击手段,当然导弹以及特殊瞄准攻击会为战机带来稳定输出的同时且保证自己的安全,在出征前一定要记得购买。

  做好万全的准备之后,接下来就将面对凶猛的敌人,实际上对于 STG 游戏而言,掌握敌人的动作和弹幕规律都需要依靠背板,除非你是老手则可以尝试提前进行预判,通过重复的熟悉游戏不仅可以通关甚至可以做到无伤,不过《致命空袭2》在难度上稍微偏向于新手向,血槽的设定让玩家的容错次数提高,对于新手而言,血槽无疑是最亲切的设定了。

  除了普通的流程关卡以外,部分以大型 BOSS 为主的关卡玩起来也是魄力十足,血量超高的 BOSS 需要一点点的拆掉才算完全击破,并且在它周围还有不少杂兵干扰你,从难度方面来讲绝不会亚于普通流程,但是一旦熟练之后,通关所花费的时间也要比普通流程快得多,利用这项特性,刷钱也不是不无可能。

  《致命空袭2》有着完整的 STG 要素,但是稍慢的节奏让游戏缺失了一些硬派风格,而且一开始不能选择难度也可能会让一些老手不满,瑕不掩瑜,游戏总体的素质极高,新增加的模式更是凸显制作团队的诚意,喜欢的玩家一定会花费不少的时间沉迷在游戏之中。

  说起来 Art In Games 从04年开始到至今都在完善着《致命空袭》系列,专注带来的就是高质量的游戏作品,不过对于现今的生活节奏造成的心理,玩家对于新游戏的渴求绝对超乎想象,希望 Art In Games 的下一作也别让我们等太久了,提高效率,缩短周期,达到你好我也好的双赢局面。

  喜欢游戏,热爱游戏,已有10多年的游戏史,希望能和大家分享更多更有趣的游戏。

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