优劣各半:《跳跃吧!DOMO君

2019-01-30 17:01 来源:未知

  近年来社交网络的兴起捧红了一批草根形象,其中就包括在全世界引发潮流时尚的标志性萌物“DOMO君”。在相继涉足毛绒玩具、动漫等领域后,这只日本 NHK 电视台的吉祥物又展开了 iOS 吸金之旅。继《DOMO之旅》(Domo the Journey)后,第二款游戏《跳跃吧!DOMO君》(Domo Jump)也登陆了。

  前作的开发商是名不见经传的 Playlithium ,到了本作,开发商则变成了喜闻乐见的 Konami 。印象中 Konami 的风格与 NBGI 一样,可攻可受,啊不,可硬派可休闲,因此负责为玩家们重现DOMO君的搞怪萌姿对其来说就是一件很轻松的工作。所谓姜还是老的辣,虽然是益智小品,但相对于同为益智游戏的前作,本作的格调上升了不少,无论是从还原度和养眼度颇高的画面、或是从整体元素的把握来看,都有大厂该有的风范,当然比起同类玩法作品也算是佼佼者。

  而在出色的外观之下,游戏的内涵就显得相形见绌了。一般来说名字中有“Jump”字眼的,玩法都逃不过跟风《涂鸦跳跃》(Doodle Jump)的路线,本作亦是如此。玩家控制DOMO君,在场景中不断借着平台弹跳上升,沿途收集食物、宝石、道具,躲避危险,目标没有最高只有更高,这样的玩法不新鲜。游戏在操作上循规蹈矩,玩过此类游戏均可轻松上手,唯一不同的是加入了跳跃后点击屏幕的“二段跳”设定。看似平乏,实则是救场神技,让你有机会挽救一次失误的跳跃,玩起来感觉还是有些不同。

  DOMO君转战游戏平台无疑是一次吸金之旅,所以本作也应景地把吸金设定发扬光大。游戏中有着双货币设定,游戏币小宝石获取倒算轻松,内购币大宝石获取速度则很慢,平均一场游戏不到5个,还需要拼人品。而游戏中各种能带来新体验的道具、换装以及关卡都需要上百个大宝石,摆明了就是告诉你:不花钱,只能玩一点。除了内购,游戏还有一个缺点:优化不够好。界面切换读取速度比较明显,跳跃过程中也会出现偶尔的卡顿,虽然是益智游戏,但玩起来还是有些影响心情。

  这里是《优劣各半:《跳跃吧!DOMO君》》在App Store的专属页面

TAG标签: 跳跃吧!DOMO君
版权声明:转载须经版权人书面授权并注明来源